प्रत्येक Minecraft दुनिया एक एकल संख्या से बनाई गई है जिसे a कहा जाता है बीज. यह बीज आपकी दुनिया के बारे में सब कुछ निर्धारित करता है - भूभाग, बायोम, संरचनाएं, गुफाएं और अयस्क वितरण। एक ही संस्करण पर एक ही बीज का उपयोग करने वाले दो खिलाड़ियों को मिलेगा समान संसार (बेडरॉक बनाम जावा के लिए मामूली अपवादों के साथ)।
यह मार्गदर्शिका बीजों के तकनीकी पक्ष की व्याख्या करती है: वे वास्तव में क्या हैं, खेल दुनिया बनाने के लिए उनका उपयोग कैसे करता है, संरचनाएं वहीं क्यों उत्पन्न होती हैं जहां वे पैदा होते हैं, और जावा और बेडरॉक विश्व पीढ़ी के बीच महत्वपूर्ण अंतर।
बीज क्या है?
एक Minecraft बीज है 64-बिट पूर्णांक (-9,223,372,036,854,775,808 और 9,223,372,036,854,775,807 के बीच की एक संख्या) जो गेम के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करती है छद्म यादृच्छिक संख्या जनरेटर (पीआरएनजी).
- बीज को गणितीय कार्यों में डाला जाता है जो उत्पादन करते हैं नियतिवादी आउटपुट - एक ही इनपुट हमेशा एक ही आउटपुट उत्पन्न करता है
- इसका मतलब है कि प्रत्येक विश्व विशेषता (इलाके की ऊंचाई, बायोम प्रकार, संरचना स्थान) है गणना की गई, यादृच्छिक नहीं
- दुनिया को एक ब्लूप्रिंट के रूप में संग्रहीत नहीं किया जाता है - यह उत्पन्न होता है ऑन-द-फ्लाई जैसे-जैसे आप टुकड़ों का पता लगाते हैं
- यही कारण है कि Minecraft दुनिया अनिवार्य रूप से हैं अनंत - गणित किसी भी स्थिति में किसी भी टुकड़े की गणना कर सकता है
बीज संख्याएँ - पाठ बनाम संख्यात्मक
दुनिया बनाते समय, आप कोई भी दर्ज कर सकते हैं संख्या या पाठ बीज के रूप में:
| इनपुट प्रकार | उदाहरण | इसे कैसे संसाधित किया जाता है |
|---|---|---|
| संख्यात्मक | 12345 | सीधे बीज मूल्य के रूप में उपयोग किया जाता है |
| पाठ | "hello" | जावा के माध्यम से एक संख्या में परिवर्तित किया गया String.hashCode() |
| खाली | (रिक्त) | सिस्टम समय के आधार पर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न |
| नकारात्मक | -7890 | सीधे उपयोग किया जाता है - नकारात्मक बीज पूरी तरह से मान्य हैं |
जब आप "हैलो" जैसा टेक्स्ट दर्ज करते हैं, तो Minecraft हैश फ़ंक्शन का उपयोग करके इसे एक नंबर में बदल देता है। "हैलो" टेक्स्ट हमेशा एक ही नंबर उत्पन्न करता है, इसलिए एक ही टेक्स्ट हमेशा एक ही दुनिया बनाता है।
विश्व पीढ़ी कैसे काम करती है - परत दर परत
विश्व पीढ़ी होती है परतें, प्रत्येक भवन पिछले पर। ये है आदेश:
- बायोम असाइनमेंट - प्रत्येक टुकड़े को विश्व बीज द्वारा निर्धारित शोर कार्यों का उपयोग करके एक बायोम (मैदान, जंगल, रेगिस्तान, आदि) सौंपा गया है
- भूभाग की ऊंचाई - एक 3डी शोर फ़ंक्शन इलाके की ऊंचाई और आकार निर्धारित करता है। पर्वत, घाटियाँ और समुद्र की गहराई इसी परत से आती है
- सतह की सजावट - घास, रेत, बजरी, बर्फ और अन्य सतह ब्लॉक बायोम प्रकार के आधार पर रखे जाते हैं
- गुफा पीढ़ी - पनीर गुफाएं (खुली गुफाएं), स्पेगेटी गुफाएं (सुरंगें), और नूडल गुफाएं (पतली सुरंगें) 3डी शोर का उपयोग करके बनाई गई हैं
- जलभृत स्थान - भूमिगत जल और लावा पूल को जलभृत शोर मानचित्रों का उपयोग करके रखा गया है
- संरचना प्लेसमेंट - गांवों, मंदिरों, किलों आदि को ग्रिड-आधारित एल्गोरिदम का उपयोग करके रखा गया है
- फीचर सजावट - पेड़, फूल, अयस्क, लंबी घास, मशरूम रखे गए हैं
- भीड़ पैदा करना - प्रारंभिक भीड़ की आबादी बायोम और संरचना की उपस्थिति के आधार पर निर्धारित की जाती है
बायोम पीढ़ी
1.18 से, Minecraft एक का उपयोग करता है बहु-शोर बायोम प्रणाली. प्रत्येक स्थान को कई शोर मान दिए गए हैं जो उसके बायोम को निर्धारित करते हैं:
| शोर पैरामीटर | यह क्या नियंत्रित करता है | उदाहरण |
|---|---|---|
| तापमान | गर्म बनाम ठंडा बायोम | रेगिस्तान (गर्म) बनाम बर्फीले मैदान (ठंडा) |
| आर्द्रता | गीला बनाम सूखा बायोम | जंगल (गीला) बनाम बैडलैंड (सूखा) |
| महाद्वीपीयता | महासागर बनाम अंतर्देशीय | गहरा महासागर (निचला) बनाम पर्वत (उच्च) |
| कटाव | समतल बनाम पहाड़ी | मैदान (उच्च कटाव) बनाम चोटियाँ (निम्न) |
| अजीबता | उत्परिवर्तित/भिन्न बायोम | नियमित वन बनाम पुष्प वन |
| गहराई | सतह बनाम भूमिगत | ड्रिपस्टोन गुफाएं, हरी-भरी गुफाएं (गहरी) |
इन छह शोर मूल्यों को Minecraft के 60+ बायोम से चयन करने के लिए संयोजित किया गया है। एल्गोरिदम यह सुनिश्चित करता है तापमान परिवर्तन सुचारू हैं - आपको बर्फीले टुंड्रा के ठीक बगल में रेगिस्तान नहीं दिखेगा।
संरचना निर्माण - संरचनाएं वहीं क्यों उत्पन्न होती हैं जहां वे उत्पन्न होती हैं
संरचनाएं बायोम शोर का उपयोग नहीं करतीं - वे a का उपयोग करती हैं ग्रिड-आधारित रिक्ति प्रणाली:
ग्रिड प्रणाली
- दुनिया एक ग्रिड में विभाजित है क्षेत्र (आकार संरचना प्रकार के अनुसार भिन्न होता है)
- प्रत्येक क्षेत्र में शामिल हो सकते हैं अधिकतम एक उस संरचना प्रकार का
- क्षेत्र के भीतर, संरचना की स्थिति की गणना बीज + क्षेत्र निर्देशांक का उपयोग करके की जाती है
- संरचना केवल तभी उत्पन्न होती है जब चुनी गई स्थिति हो सही बायोम
संरचना प्रकार के अनुसार रिक्ति
| संरचना | अधिकतम रिक्ति | न्यूनतम रिक्ति | आवश्यक बायोम |
|---|---|---|---|
| गांव | 34 टुकड़े | 8 टुकड़े | मैदान, रेगिस्तान, सवाना, टैगा, बर्फीले मैदान |
| रेगिस्तानी मंदिर | 32 टुकड़े | 8 टुकड़े | रेगिस्तान |
| जंगल मंदिर | 32 टुकड़े | 8 टुकड़े | जंगल, बांस का जंगल |
| महासागर स्मारक | 32 टुकड़े | 5 टुकड़े | गहरे महासागरीय प्रकार |
| गढ़ | रिंग-आधारित | — | कोई भी (भूमिगत) |
| नीदरलैंड का किला | 27 टुकड़े | 4 टुकड़े | कोई भी नीदर बायोम |
| ट्रायल चैंबर | 34 टुकड़े | 12 टुकड़े | कोई भी (भूमिगत) |
| प्राचीन शहर | 24 टुकड़े | 8 टुकड़े | गहरा अंधेरा |
जावा बनाम बेडरॉक - मुख्य अंतर
जबकि जावा और बेडरॉक समान बीज संख्या प्रणाली साझा करें, उनके विश्व पीढ़ी एल्गोरिदम भिन्न हैं:
| सुविधा | जावा संस्करण | बेडरॉक संस्करण |
|---|---|---|
| बायोम प्लेसमेंट | बहु-शोर प्रणाली (1.18+) | समान लेकिन समान नहीं |
| समान बीज के लिए समान बायोम? | लगभग समान, लेकिन संस्करणों के बीच समान नहीं | |
| संरचना स्थिति | विभिन्न एल्गोरिदम | विभिन्न एल्गोरिदम |
| एक ही बीज के लिए समान संरचनाएं? | नहीं - संस्करणों के बीच स्थिति भिन्न होती है | |
| बीज श्रेणी | पूर्ण 64-बिट (-2⁶³ से 2⁶³-1) | 32-बिट रेंज (-2³¹ से 2³¹-1) |
| गुफा पीढ़ी | शोर गुफाएं (1.18+) | समान लेकिन भिन्न पैरामीटर |
| विश्व ऊंचाई | -64 से 320 (कुल 384) | समान श्रेणी |
12345 बनाएगा अलग-अलग दुनिया जावा बनाम बेडरॉक पर। बायोम लगभग समान होंगे लेकिन संरचनाएं, गांव और विस्तृत भूभाग अलग-अलग होंगे। बीज संस्करणों के बीच क्रॉस-संगत नहीं हैं।
संस्करण अपडेट बीजों को कैसे प्रभावित करते हैं
Minecraft अपडेट अक्सर विश्व पीढ़ी को बदल देते हैं, जिसका अर्थ है कि एक ही बीज पैदा होता है विभिन्न संस्करणों पर अलग-अलग परिणाम:
- 1.17 → 1.18 (अब तक का सबसे बड़ा परिवर्तन): संपूर्ण भूभाग का ओवरहाल। विश्व की ऊंचाई 0-256 से -64 से 320 तक विस्तारित। गुफा पीढ़ी पूरी तरह से फिर से लिखी गई। लगभग सभी बीज बिल्कुल अलग-अलग दुनिया पैदा करते हैं।
- 1.18 → 1.19: डीप डार्क बायोम और प्राचीन शहर जोड़े गए। भूभाग पीढ़ी अधिकतर अपरिवर्तित रहती है। बीज विश्व के समान भूभाग लेकिन नई भूमिगत सामग्री का उत्पादन करते हैं।
- 1.19 → 1.20: चेरी ग्रोव बायोम और ट्रेल खंडहर जोड़ा गया। मामूली भूभाग समायोजन. अधिकांश मौजूदा संसार बमुश्किल प्रभावित हुए।
- 1.20 → 1.21: ट्रायल चैंबर्स और पेल गार्डन जोड़ा गया। संरचना निर्माण अद्यतन किया गया लेकिन सतही भू-भाग काफी हद तक स्थिर है।
अपना बीज कैसे खोजें
| संस्करण | विधि | कमांड |
|---|---|---|
| जावा (एकल खिलाड़ी) | F3 दबाएँ या कमांड का उपयोग करें | /seed |
| जावा (मल्टीप्लेयर) | केवल सर्वर व्यवस्थापक | /seed (ओपी की आवश्यकता है) |
| बेडरॉक (सभी प्लेटफार्म) | गेम सेटिंग्स | सेटिंग्स → गेम → सीड (विश्व सेटिंग्स में प्रदर्शित) |
| बेडरॉक (कमांड) | चैट कमांड | /seed (धोखाधड़ी सक्षम होना आवश्यक है) |
बीज उपकरण और मानचित्र दर्शक
कई उपकरण बीजों का विश्लेषण कर सकते हैं और बिना लोड किए आपको दिखा सकते हैं कि आपकी दुनिया में क्या है:
| टूल | टाइप करें | के लिए सर्वश्रेष्ठ |
|---|---|---|
| एमसी बीज दृश्य | वेब-आधारित (निःशुल्क) | 20+ संरचना खोजक, बायोम ओवरले, बहु-संस्करण समर्थन के साथ इंटरैक्टिव मानचित्र |
| चंकबेस | वेब-आधारित | बुनियादी संरचना खोज |
| बीच में | डेस्कटॉप ऐप | बड़े पैमाने पर बायोम सिंहावलोकन |
| क्यूबिओम्स | सी लाइब्रेरी | प्रोग्रामेटिक बीज विश्लेषण, अनुसंधान |
🗺️ अपने बीज का अन्वेषण करें
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एमसी सीड व्यू खोलें →अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या जावा और बेडरॉक एक ही बीज का उपयोग करते हैं?
क्या दो अलग-अलग बीज एक ही दुनिया बना सकते हैं?
यदि मैं बीज नहीं डालूं तो क्या होगा?
/seed कमांड। हर दुनिया में एक बीज होता है - जब आप किसी एक को निर्दिष्ट नहीं करते हैं तो यह स्वचालित रूप से चुना जाता है।क्या बीज दुनिया में सब कुछ निर्धारित करता है?
क्या मैं नकारात्मक बीज का उपयोग कर सकता हूं?
-1 एक पूरी तरह से वैध बीज है जो एक विशिष्ट, प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य दुनिया बनाता है। नकारात्मक बीज भी उतने ही "अच्छे" होते हैं जितने सकारात्मक बीज।