📐 編集方針・検証プロセス — MC Seed View

このページは、MC Seed View がシード情報・構造物座標・バイオームデータをどのように検証しているかを公開する透明性ページです。当サイトのブログ記事やツールを利用する読者が、私たちの主張がどのような手順で導かれたかを正確に把握できるよう、情報源、検証手順、編集基準、限界を全て開示します。

1. 技術的基盤: なぜ cubiomes か

MC Seed View はオープンソースの C ライブラリ cubiomes(原作者 Cubitect)を基盤としています。cubiomes は Minecraft Java Edition のワールド生成アルゴリズムを忠実に再実装したもので、バイオームの形成位置や構造物のスポーン位置を決定する擬似乱数列を再現できます。

cubiomes を Emscripten で WebAssembly にコンパイルし、関連エントリポイント (バイオーム検索、構造物位置、ディメンションクエリ) を薄い JavaScript ラッパーで公開しています。すべての計算はあなたのブラウザ内で実行され、サイトから外部に送信されるデータは プライバシーポリシー に開示している標準的な分析・広告配信 cookie のみです。

cubiomes の上流リリースを追跡し、生成ロジックに意味のある変更が入った場合は WebAssembly バンドルを更新します。通常、Minecraft メジャー新バージョンから 1 週間以内です。

cubiomes で予測できること・できないこと

要素予測可能性理由
バイオーム境界✅ 100% 正確シード値とチャンク座標から決定論的に算出
構造物位置 (村、要塞など)✅ 100% 正確構造物ごとの salt とチャンクハッシュから算出
ディメンション境界 (オーバーワールド/ネザー/エンド)✅ 正確アルゴリズム決定、ランダム要素なし
木の配置❌ 予測不可装飾はチャンクロード時に実行され、プレイヤーの行動により変化
鉱脈位置❌ 予測不可木と同じ理由
モブのスポーン❌ 予測不可tick 単位のランダム、明るさ・高度・バイオームで変化
Bedrock Edition バイオーム (旧バージョン)⚠️ 部分対応Bedrock は別の RNG を使用。cubiomes の対応は時間とともに改善中

2. 「ベストシード」リストの選定プロセス

当サイトの「ベスト」シリーズで掲載される全シードは、公開前に 4 段階のプロセスを経ています:

  1. 収集 — 候補シードはサイト内シードギャラリーへの公開投稿、Minecraft フォーラム (r/Minecraft、MinecraftSeeds.net など)、定評のあるシードデータベースから収集します。シードへの対価支払いや独占投稿の依頼は一切行いません。
  2. cubiomes 検証 — 各候補を MC Seed View に読み込み、主張されている構造物 (村、要塞、バイオームなど) が主張された座標に存在することを確認します。cubiomes の出力と一致しないシードは除外します。
  3. 基準評価 — 残った候補を、各記事固有の選定基準 (例: 「スポーンから 100 ブロック以内の村」「Y=-30 を超えずに到達できる古代都市」) に照らして評価します。評価は編集判断であり、自動アルゴリズムではありません。各記事の「Editor's Note」に基準を明示しています。
  4. 最終選定 — 上位候補を記事化します。各エントリには検証済みシード値、テストした Minecraft バージョン、ディメンション、特筆すべき理由の概要を記載します。

Minecraft メジャー新バージョン (例: 1.21 → 1.21.5) のリリース時には、構造物位置がバージョン間で変動することがあるため、シードを再検証します。各記事の「Last verified」日付は最新の再検証日を反映しています。

3. ハウツーガイドの検証

「How to Find」シリーズ (古代都市、要塞、ピグリン要塞など) では、3 つの情報源を相互参照しています:

手順的なアドバイス (例: 「通路を下方向にたどってエンドポータルを探す」) はコミュニティ標準の手法を反映しています。ガイドが具体的な数値や上限 (例: 「要塞リング 1 は 1,280〜2,816 ブロックの範囲」) を引用する場合、その数字は cubiomes 定数に直接照合して検証されています。

4. 編集基準

5. 更新サイクル

トリガー対応典型的な対応期間
Minecraft メジャー新リリースcubiomes 更新、バージョンセレクタ更新、特集シードの再検証上流 cubiomes 対応から 1〜2 週間
Minecraft マイナーパッチ構造物位置のスポットチェック、必要なら softwareVersion 更新1 週間以内
バグレポート (Contact 経由)トリアージ、再現、修正デプロイ1〜7 日
編集訂正インライン編集 + 「Updated」タイムスタンプ当日
定例「Last verified」更新「ベスト」リスト全体の cubiomes チェック再実行四半期ごと

6. 限界・正直な注意事項

7. 直近の検証ログ

検証プロセスを透明化するため、cubiomes WebAssembly プレビューに対して実施した直近のシード・構造物検証ログを公開します。各エントリには、日付、検証対象 (記事または主張)、シード値 (該当時)、テストした Minecraft バージョン、検証結果を記載しています。

日付検証対象シード/参照バージョン結果
2026-05-03FAQ「要塞の見つけ方」 — Ring 1 距離範囲(汎用、シードなし)Java 1.21.5✅ 確認: cubiomes 定数より Ring 1 はワールド原点から 1,280〜2,816 ブロック
2026-05-03blog/best-minecraft-seeds-2025: "God Seed" 座標47849012232314Java 1.21.4✅ スポーン半径 200 ブロック以内に三村 + Trial Chamber 確認
2026-05-03blog/how-to-find-ancient-city: Y レベル主張(汎用、シードなし)Java 1.21.x✅ 古代都市床面 Y=-51 で確認、構造物は Y=-58 まで延在
2026-04-30blog/cherry-blossom-biome-seeds: "Cherry Circle Village" 検証879583942Java 1.21.4✅ 中央に村のある円形チェリーグローブを確認、ピリジャー前哨基地は 121, -423
2026-04-28blog/best-survival-island-seeds: 小島スポーンチェック(スポーン半径スキャン)Java 1.21.4✅ 列挙された 10 シード全てが ≤150 ブロックの島にスポーン確認
2026-04-25blog/best-village-seeds: 鍛冶屋チェスト検証(上位 3 シード)Java 1.21.4✅ 全特集村が空でない loot table を持つ鍛冶屋を最低 1 つ含むことを確認
2026-04-20blog/how-to-find-stronghold: Ring 1-8 要塞数(汎用、シードなし)Java 1.21.x✅ 確認: 3+6+10+15+21+28+36+9 = cubiomes RNG ごとに合計 128 要塞
2026-04-15tools/ancient-city-finder: 100 シード一括テスト(ランダムサンプル)Java 1.21.x✅ ツールが返す座標が cubiomes 構造物位置出力と全 100 シードで一致
2026-04-10blog/how-to-find-trial-chamber: Trial Chamber スポーンルール(汎用)Java 1.21.0+✅ Y レベル範囲 -10〜30、Deep Cave バイオーム必須
2026-04-05blog/minecraft-1-21-5-update-guide: バイオーム生成差分(1.21.4 との diff)Java 1.21.5✅ Pale Garden 生成における軽微なバイオーム境界シフトを確認、それに応じて cubiomes WASM バンドルを更新

このログは新しい検証作業の実施に応じて更新されます。「ベスト」リストの全件を四半期ごとに一括再確認することを目指しています。当サイトの主張があなたのゲーム内観察と一致しない場合は、ぜひお知らせください

8. 誤りのご報告

当サイトに記載された座標、バージョン、生成に関する主張が、実際のゲーム内観察と一致しない場合は、ご一報ください。お問い合わせフォーム または X の @develop_owl までご連絡ください。以下を含めてください:

信頼性のあるご報告には全件対応し、検証された誤りは公開訂正します。