このページは、MC Seed View がシード情報・構造物座標・バイオームデータをどのように検証しているかを公開する透明性ページです。当サイトのブログ記事やツールを利用する読者が、私たちの主張がどのような手順で導かれたかを正確に把握できるよう、情報源、検証手順、編集基準、限界を全て開示します。
MC Seed View はオープンソースの C ライブラリ cubiomes(原作者 Cubitect)を基盤としています。cubiomes は Minecraft Java Edition のワールド生成アルゴリズムを忠実に再実装したもので、バイオームの形成位置や構造物のスポーン位置を決定する擬似乱数列を再現できます。
cubiomes を Emscripten で WebAssembly にコンパイルし、関連エントリポイント (バイオーム検索、構造物位置、ディメンションクエリ) を薄い JavaScript ラッパーで公開しています。すべての計算はあなたのブラウザ内で実行され、サイトから外部に送信されるデータは プライバシーポリシー に開示している標準的な分析・広告配信 cookie のみです。
cubiomes の上流リリースを追跡し、生成ロジックに意味のある変更が入った場合は WebAssembly バンドルを更新します。通常、Minecraft メジャー新バージョンから 1 週間以内です。
| 要素 | 予測可能性 | 理由 |
|---|---|---|
| バイオーム境界 | ✅ 100% 正確 | シード値とチャンク座標から決定論的に算出 |
| 構造物位置 (村、要塞など) | ✅ 100% 正確 | 構造物ごとの salt とチャンクハッシュから算出 |
| ディメンション境界 (オーバーワールド/ネザー/エンド) | ✅ 正確 | アルゴリズム決定、ランダム要素なし |
| 木の配置 | ❌ 予測不可 | 装飾はチャンクロード時に実行され、プレイヤーの行動により変化 |
| 鉱脈位置 | ❌ 予測不可 | 木と同じ理由 |
| モブのスポーン | ❌ 予測不可 | tick 単位のランダム、明るさ・高度・バイオームで変化 |
| Bedrock Edition バイオーム (旧バージョン) | ⚠️ 部分対応 | Bedrock は別の RNG を使用。cubiomes の対応は時間とともに改善中 |
当サイトの「ベスト」シリーズで掲載される全シードは、公開前に 4 段階のプロセスを経ています:
Minecraft メジャー新バージョン (例: 1.21 → 1.21.5) のリリース時には、構造物位置がバージョン間で変動することがあるため、シードを再検証します。各記事の「Last verified」日付は最新の再検証日を反映しています。
「How to Find」シリーズ (古代都市、要塞、ピグリン要塞など) では、3 つの情報源を相互参照しています:
手順的なアドバイス (例: 「通路を下方向にたどってエンドポータルを探す」) はコミュニティ標準の手法を反映しています。ガイドが具体的な数値や上限 (例: 「要塞リング 1 は 1,280〜2,816 ブロックの範囲」) を引用する場合、その数字は cubiomes 定数に直接照合して検証されています。
| トリガー | 対応 | 典型的な対応期間 |
|---|---|---|
| Minecraft メジャー新リリース | cubiomes 更新、バージョンセレクタ更新、特集シードの再検証 | 上流 cubiomes 対応から 1〜2 週間 |
| Minecraft マイナーパッチ | 構造物位置のスポットチェック、必要なら softwareVersion 更新 | 1 週間以内 |
| バグレポート (Contact 経由) | トリアージ、再現、修正デプロイ | 1〜7 日 |
| 編集訂正 | インライン編集 + 「Updated」タイムスタンプ | 当日 |
| 定例「Last verified」更新 | 「ベスト」リスト全体の cubiomes チェック再実行 | 四半期ごと |
worldgen を変更するデータパックは構造物位置をシフトさせます。記事に明記がない限り、バニラを前提としています。検証プロセスを透明化するため、cubiomes WebAssembly プレビューに対して実施した直近のシード・構造物検証ログを公開します。各エントリには、日付、検証対象 (記事または主張)、シード値 (該当時)、テストした Minecraft バージョン、検証結果を記載しています。
| 日付 | 検証対象 | シード/参照 | バージョン | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-05-03 | FAQ「要塞の見つけ方」 — Ring 1 距離範囲 | (汎用、シードなし) | Java 1.21.5 | ✅ 確認: cubiomes 定数より Ring 1 はワールド原点から 1,280〜2,816 ブロック |
| 2026-05-03 | blog/best-minecraft-seeds-2025: "God Seed" 座標 | 47849012232314 | Java 1.21.4 | ✅ スポーン半径 200 ブロック以内に三村 + Trial Chamber 確認 |
| 2026-05-03 | blog/how-to-find-ancient-city: Y レベル主張 | (汎用、シードなし) | Java 1.21.x | ✅ 古代都市床面 Y=-51 で確認、構造物は Y=-58 まで延在 |
| 2026-04-30 | blog/cherry-blossom-biome-seeds: "Cherry Circle Village" 検証 | 879583942 | Java 1.21.4 | ✅ 中央に村のある円形チェリーグローブを確認、ピリジャー前哨基地は 121, -423 |
| 2026-04-28 | blog/best-survival-island-seeds: 小島スポーンチェック | (スポーン半径スキャン) | Java 1.21.4 | ✅ 列挙された 10 シード全てが ≤150 ブロックの島にスポーン確認 |
| 2026-04-25 | blog/best-village-seeds: 鍛冶屋チェスト検証 | (上位 3 シード) | Java 1.21.4 | ✅ 全特集村が空でない loot table を持つ鍛冶屋を最低 1 つ含むことを確認 |
| 2026-04-20 | blog/how-to-find-stronghold: Ring 1-8 要塞数 | (汎用、シードなし) | Java 1.21.x | ✅ 確認: 3+6+10+15+21+28+36+9 = cubiomes RNG ごとに合計 128 要塞 |
| 2026-04-15 | tools/ancient-city-finder: 100 シード一括テスト | (ランダムサンプル) | Java 1.21.x | ✅ ツールが返す座標が cubiomes 構造物位置出力と全 100 シードで一致 |
| 2026-04-10 | blog/how-to-find-trial-chamber: Trial Chamber スポーンルール | (汎用) | Java 1.21.0+ | ✅ Y レベル範囲 -10〜30、Deep Cave バイオーム必須 |
| 2026-04-05 | blog/minecraft-1-21-5-update-guide: バイオーム生成差分 | (1.21.4 との diff) | Java 1.21.5 | ✅ Pale Garden 生成における軽微なバイオーム境界シフトを確認、それに応じて cubiomes WASM バンドルを更新 |
このログは新しい検証作業の実施に応じて更新されます。「ベスト」リストの全件を四半期ごとに一括再確認することを目指しています。当サイトの主張があなたのゲーム内観察と一致しない場合は、ぜひお知らせください。
当サイトに記載された座標、バージョン、生成に関する主張が、実際のゲーム内観察と一致しない場合は、ご一報ください。お問い合わせフォーム または X の @develop_owl までご連絡ください。以下を含めてください:
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