Resumo: Entre 4 de junho e 15 de julho de 2026, o MC Seed View exibiu posições de estruturas erradas em várias situações. Se você visitou o site durante esse período, tentou encontrar uma estrutura e não achou nada lá — você estava certo, e pedimos desculpas. Tudo o que descrevemos abaixo já foi corrigido, e reconstruímos nosso processo de verificação para que cada tipo de estrutura seja conferido nos servidores oficiais da Mojang, e não apenas estimado.

O que estava quebrado

1. Selecionar Java 1.21.3 / 1.21.4 / 1.21.5 quebrava o mapa silenciosamente (4 de junho – 15 de julho)

Uma atualização de 4 de junho adicionou suporte a versões de nível de patch na nossa interface, mas o motor de geração de mundo compilado que acompanha o site nunca foi recompilado. Selecionar essas versões disparava um erro interno que não exibíamos em lugar nenhum — o mapa simplesmente continuava mostrando a seed e a versão anteriores enquanto parecia normal. Se você trocasse para a sua versão do jogo e depois digitasse a sua seed, estava olhando para um mundo completamente diferente sem saber. É esse o bug por trás da maioria dos relatos de "nada está onde o mapa diz" que recebemos no início de julho.

2. Uma fortaleza fantasma em (0, 0) em todas as seeds

Um bug de inicialização fazia um ícone de fortaleza aparecer nas coordenadas 0, 0 em absolutamente todas as seeds, bem perto do centro do mapa. Não existe fortaleza ali. Quem cavou atrás dela perdeu tempo — isso estava no ar desde fevereiro.

3. O modo Bedrock exibia dados do Java para vários tipos de estrutura

O Bedrock Edition posiciona estruturas com regras diferentes das do Java. Nosso modo Bedrock errava várias delas: templos de selva, cabanas de bruxa, iglus, postos avançados de saqueadores, portais em ruínas, naufrágios e ruínas oceânicas eram posicionados com parâmetros incorretos (alguns vindos direto do Java), fortalezas e chunks de slime exibiam posições do Java sem disfarce, e o tesouro enterrado sumia por completo.

4. Templos de selva e templos do deserto eram reportados em excesso (Java)

Nosso motor pulava uma verificação de terreno que o jogo de verdade realiza, então às vezes mostrava templos em posições onde o jogo decide não gerá-los (cerca de 1 em cada 3 templos de selva estava errado).

Como verificamos a correção

Estimar a geração de mundo com bibliotecas de terceiros é como toda ferramenta de mapa de seed funciona — mas estimativas precisam de uma verdade de referência. Então construímos um sistema automatizado de verificação que gera cada mundo nos servidores dedicados oficiais da Mojang (Java 1.21.5, 26.1 e 26.2, além do Bedrock Dedicated Server 1.26.33) e compara a saída do nosso mapa com o comando /locate dentro do jogo:

  • Java: 1.482 verificações de estrutura em 5 seeds × 3 versões do jogo
  • Bedrock: 1.605 posições reais de estruturas coletadas por varreduras de coordenadas, usadas para derivar os parâmetros exatos de posicionamento de cada tipo de estrutura

Resultados, antes → depois

ProblemaAntesDepois
Seleção de Java 1.21.3–1.21.5Quebrado silenciosamenteFunciona (mais um mecanismo à prova de falhas para que erros de versão nunca mais possam travar o mapa)
Fortaleza fantasma em (0,0)Em todas as seedsEliminada
Templo de selva / cabana de bruxa / iglu no Bedrock0% batiam com o jogo real100%
Posto avançado de saqueadores no Bedrock0%100%
Portal em ruínas / naufrágio / ruínas oceânicas no Bedrock8–36%100%
Tesouro enterrado no BedrockNão era exibido100%
Vila no Bedrock89%98%
Templo do deserto no Java71%92%
Templo de selva no Java54%67%, agora marcado com um selo aproximado

O que ainda é aproximado (e está rotulado como tal)

  • Os templos de selva no Java carregam um selo : a geração dependente de terreno do jogo não pode ser totalmente reproduzida fora do jogo, então cerca de 1 em cada 3 posições exibidas pode não gerar. Mostramos o selo em vez de fingir o contrário.
  • As fortalezas no Bedrock estão temporariamente ocultas em vez de erradas — o Bedrock vincula fortalezas a vilas com uma lógica que ainda não verificamos. Vamos reativá-las quando pudermos verificá-las.
  • As estruturas do Nether no Bedrock estão marcadas como aproximadas; a verificação baseada em console ainda não é possível lá.

O que muda daqui para frente

  • O sistema de verificação agora roda contra os servidores oficiais antes de cada atualização de geração de mundo ser publicada — incluindo a próxima atualização 26.3, que altera significativamente a geração de mundo.
  • O motor e a interface não podem mais ser publicados separadamente (a causa raiz do problema nº 1).
  • Nossa página de metodologia (em inglês) documenta o processo, e listas de seeds como a coleção 26.2 agora são verificadas coordenada por coordenada nos servidores oficiais antes de serem publicadas.

Aos jogadores que tiveram o trabalho de nos avisar que o mapa estava errado — incluindo os mais diretos: obrigado. Vocês estavam certos, e este relatório existe por causa de vocês. Se você encontrar qualquer coisa que não bata com o seu mundo, a caixa de feedback na página principal vai direto para mim.

🗺️ Dê outra chance

Cada tipo de estrutura reverificado nos servidores oficiais da Mojang — 15 de julho de 2026.

Abrir o MC Seed View →