Todo mundo do Minecraft é criado a partir de um único número chamado seed. Essa seed determina tudo sobre o seu mundo — o terreno, os biomas, as estruturas, as cavernas e a distribuição de minérios. Dois jogadores usando a mesma seed na mesma versão obtêm mundos idênticos (com pequenas exceções entre Bedrock e Java).
📐 Consulte nossa página de Metodologia (em inglês) para o processo completo de verificação, padrões editoriais e frequência de atualização.
Este guia explica o lado técnico das seeds: o que elas realmente são, como o jogo as usa para construir mundos, por que as estruturas surgem onde surgem e as diferenças importantes entre a geração de mundo do Java e do Bedrock.
O Que É uma Seed?
Uma seed do Minecraft é um número inteiro de 64 bits (um número entre -9.223.372.036.854.775.808 e 9.223.372.036.854.775.807) que serve como ponto de partida para o gerador de números pseudoaleatórios (PRNG) do jogo.
- A seed é inserida em funções matemáticas que produzem resultados determinísticos — a mesma entrada sempre gera a mesma saída
- Isso significa que cada característica do mundo (altura do terreno, tipo de bioma, localização de estruturas) é calculada, não aleatória
- O mundo não é armazenado como uma planta — ele é gerado em tempo real conforme você explora os chunks
- É por isso que os mundos do Minecraft são essencialmente infinitos — a matemática pode calcular qualquer chunk em qualquer posição
Números de Seed — Texto vs. Numérico
Ao criar um mundo, você pode inserir um número ou um texto como seed:
| Tipo de Entrada | Exemplo | Como É Processada |
|---|---|---|
| Numérico | 12345 | Usado diretamente como o valor da seed |
| Texto | "hello" | Convertido em número pelo String.hashCode() do Java |
| Vazio | (em branco) | Gerado aleatoriamente com base no horário do sistema |
| Negativo | -7890 | Usado diretamente — seeds negativas são perfeitamente válidas |
Quando você insere um texto como "hello", o Minecraft o converte em número usando uma função de hash. O texto "hello" sempre gera o mesmo número, então o mesmo texto sempre cria o mesmo mundo.
Como Funciona a Geração de Mundo — Camada por Camada
A geração de mundo acontece em camadas, cada uma construída sobre a anterior. Veja a ordem:
- Atribuição de bioma — Cada chunk recebe um bioma (planície, floresta, deserto, etc.) usando funções de ruído baseadas na seed do mundo
- Altura do terreno — Uma função de ruído 3D determina a altura e a forma do terreno. Montanhas, vales e profundidade do oceano vêm desta camada
- Decoração de superfície — Grama, areia, cascalho, neve e outros blocos de superfície são posicionados com base no tipo de bioma
- Geração de cavernas — Cavernas de queijo (cavernas abertas), cavernas de espaguete (túneis) e cavernas de macarrão (túneis finos) são escavadas usando ruído 3D
- Posicionamento de aquíferos — Poças de água e lava subterrâneas são posicionadas usando mapas de ruído de aquíferos
- Posicionamento de estruturas — Vilas, templos, fortalezas, etc. são posicionados usando algoritmos baseados em grade
- Decoração de recursos — Árvores, flores, minérios, grama alta e cogumelos são posicionados
- Spawn de mobs — A população inicial de mobs é definida com base no bioma e na presença de estruturas
Geração de Biomas
Desde a 1.18, o Minecraft usa um sistema de biomas multi-ruído. Cada localização recebe vários valores de ruído que determinam seu bioma:
| Parâmetro de Ruído | O Que Controla | Exemplo |
|---|---|---|
| Temperatura | Biomas quentes vs. frios | Deserto (quente) vs. Planície Nevada (frio) |
| Umidade | Biomas úmidos vs. secos | Selva (úmido) vs. Ermos (seco) |
| Continentalidade | Oceano vs. interior | Oceano Profundo (baixa) vs. Montanhas (alta) |
| Erosão | Plano vs. montanhoso | Planície (erosão alta) vs. Picos (baixa) |
| Estranheza | Biomas mutantes/variantes | Floresta comum vs. Floresta de Flores |
| Profundidade | Superfície vs. subterrâneo | Cavernas de Estalactites, Cavernas Exuberantes (profundas) |
Esses seis valores de ruído são combinados para selecionar dentre os mais de 60 biomas do Minecraft. O algoritmo garante que as transições de temperatura sejam suaves — você não verá um deserto diretamente ao lado de uma tundra nevada.
Geração de Estruturas — Por Que as Estruturas Surgem Onde Surgem
As estruturas não usam o ruído de bioma — elas usam um sistema de espaçamento baseado em grade:
O Sistema de Grade
- O mundo é dividido em uma grade de regiões (o tamanho varia conforme o tipo de estrutura)
- Cada região pode conter no máximo uma estrutura daquele tipo
- Dentro da região, a posição da estrutura é calculada usando a seed + as coordenadas da região
- A estrutura só é gerada se a posição escolhida tiver o bioma correto
Espaçamento por Tipo de Estrutura
| Estrutura | Espaçamento Máx. | Espaçamento Mín. | Bioma(s) Necessário(s) |
|---|---|---|---|
| Vila | 34 chunks | 8 chunks | Planície, Deserto, Savana, Taiga, Planície Nevada |
| Templo do Deserto | 32 chunks | 8 chunks | Deserto |
| Templo da Selva | 32 chunks | 8 chunks | Selva, Selva de Bambu |
| Monumento Oceânico | 32 chunks | 5 chunks | Variantes de Oceano Profundo |
| Fortaleza | Baseado em anéis | — | Qualquer (subterrâneo) |
| Fortaleza do Nether | 27 chunks | 4 chunks | Qualquer bioma do Nether |
| Câmara de Desafios | 34 chunks | 12 chunks | Qualquer (subterrâneo) |
| Cidade Ancestral | 24 chunks | 8 chunks | Deep Dark |
Java vs. Bedrock — Principais Diferenças
Embora Java e Bedrock compartilhem o mesmo sistema de números de seed, seus algoritmos de geração de mundo são diferentes:
| Recurso | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Posicionamento de biomas | Sistema multi-ruído (1.18+) | Parecido, mas não idêntico |
| Mesmos biomas para a mesma seed? | Aproximadamente parecidos, mas NÃO idênticos entre as edições | |
| Posições de estruturas | Algoritmo diferente | Algoritmo diferente |
| Mesmas estruturas para a mesma seed? | Não — as posições diferem entre as edições | |
| Faixa de seed | 64 bits completo (-2⁶³ a 2⁶³-1) | Faixa de 32 bits (-2³¹ a 2³¹-1) |
| Geração de cavernas | Cavernas de ruído (1.18+) | Parecido, mas com parâmetros diferentes |
| Altura do mundo | -64 a 320 (384 no total) | Mesma faixa |
12345 criará mundos diferentes no Java vs. no Bedrock. Os biomas serão aproximadamente parecidos, mas as estruturas, vilas e detalhes do terreno serão diferentes. As seeds NÃO são compatíveis entre as edições.
Como as Atualizações de Versão Afetam as Seeds
As atualizações do Minecraft frequentemente mudam a geração de mundo, o que significa que a mesma seed produz resultados diferentes em versões diferentes:
- 1.17 → 1.18 (a maior mudança de todas): Revisão completa do terreno. A altura do mundo foi estendida de 0-256 para -64 a 320. A geração de cavernas foi completamente reescrita. Quase todas as seeds produzem mundos drasticamente diferentes.
- 1.18 → 1.19: Adicionou o bioma Deep Dark e as Cidades Ancestrais. A geração de terreno permaneceu quase inalterada. As seeds produzem um terreno de superfície parecido, mas com novo conteúdo subterrâneo.
- 1.19 → 1.20: Adicionou o bioma Bosque de Cerejeiras e as Ruínas de Trilha. Pequenos ajustes de terreno. A maioria dos mundos existentes quase não foi afetada.
- 1.20 → 1.21: Adicionou as Câmaras de Desafios e o Jardim Pálido. A geração de estruturas foi atualizada, mas o terreno de superfície permaneceu bastante estável.
Como Descobrir Sua Seed
| Edição | Método | Comando |
|---|---|---|
| Java (Um Jogador) | Pressione F3 ou use o comando | /seed |
| Java (Multiplayer) | Apenas o admin do servidor | /seed (requer OP) |
| Bedrock (Todas as plataformas) | Configurações do Jogo | Configurações → Jogo → Seed (exibida nas configurações do mundo) |
| Bedrock (Comando) | Comando de chat | /seed (requer trapaças ativadas) |
Ferramentas de Seed e Visualizadores de Mapa
Várias ferramentas podem analisar seeds e mostrar o que há no seu mundo sem carregá-lo:
| Ferramenta | Tipo | Melhor Para |
|---|---|---|
| MC Seed View | Web (grátis) | Mapa interativo com mais de 20 localizadores de estruturas, sobreposição de biomas e suporte a múltiplas versões |
| Chunkbase | Web | Localização básica de estruturas |
| Amidst | Aplicativo de desktop | Visão geral de biomas em larga escala |
| Cubiomes | Biblioteca em C | Análise programática de seeds, pesquisa |
🗺️ Teste na Sua Própria Seed
Insira qualquer seed para ver a geração de mundo em ação.
Abrir o MC Seed View →Perguntas Frequentes
Java e Bedrock usam as mesmas seeds?
Duas seeds diferentes podem criar o mesmo mundo?
O que acontece se eu não inserir uma seed?
/seed. Todo mundo tem uma seed — ela é apenas escolhida automaticamente quando você não especifica uma.A seed determina tudo no mundo?
Posso usar uma seed negativa?
-1 é uma seed perfeitamente válida que cria um mundo específico e reproduzível. Seeds negativas são tão "boas" quanto as positivas.