Encantar es el sistema de progresión más importante de Minecraft. El equipo bien encantado transforma tu juego: la armadura con Protección IV reduce el daño recibido un 64%, los picos con Eficiencia V minan al instante y Reparación (Mending) hace que tus herramientas duren para siempre. Esta guía cubre todo, desde montar tu primera mesa de encantamientos hasta crear los combos de encantamientos definitivos para cada pieza de equipo.

📐 Consulta nuestra página de metodología (en inglés) para el proceso completo de verificación, los estándares editoriales y la frecuencia de actualización.

Montaje de la mesa de encantamientos

Receta de fabricación

  • 4 obsidianas (fila inferior + centro)
  • 2 diamantes (izquierda y derecha del centro)
  • 1 libro (centro superior)

Coloca la mesa de encantamientos en una zona abierta con espacio para estanterías alrededor. Necesitas 15 estanterías colocadas correctamente para desbloquear los encantamientos de nivel 30 (el máximo).

Distribución óptima de estanterías

Requisitos

  • Exactamente 15 estanterías para alcanzar el nivel máximo (30)
  • Las estanterías deben estar a exactamente 2 bloques de la mesa de encantamientos (1 bloque de separación)
  • Las estanterías deben estar al mismo nivel o 1 bloque por encima de la mesa de encantamientos
  • No puede haber nada entre la estantería y la mesa (la separación debe ser aire)
  • Las antorchas colocadas en el suelo entre la mesa y las estanterías NO bloquean la conexión

Distribución clásica en forma de U

La distribución más popular: 15 estanterías en forma de U alrededor de la mesa:

E E E E E
E . . . E
E . M . E
E . . . E
E E E E E

(E = Estantería, M = Mesa de encantamientos, . = Aire)

Esto usa 15 estanterías en la capa inferior. También puedes apilarlas en dos alturas y usar menos en el suelo si buscas una estética diferente.

💡 Coste de las estanterías: Cada estantería requiere 3 libros + 6 tablones. 15 estanterías = 45 libros (135 papeles + 45 cueros) + 90 tablones. La caña de azúcar es el cuello de botella: ¡empieza una granja pronto!

Cómo funciona el encantamiento

  1. Coloca un objeto (herramienta, armadura, arma o libro) en la ranura izquierda
  2. Añade de 1 a 3 lapislázulis en la ranura derecha
  3. Aparecen tres opciones de encantamiento, que requieren 1, 2 o 3 niveles más el lapislázuli correspondiente
  4. La opción superior cuesta 1 nivel + 1 lapislázuli (la más débil), la inferior cuesta 3 niveles + 3 lapislázulis (la más fuerte)
  5. Se muestra el nombre de un encantamiento como pista, pero también puedes recibir encantamientos adicionales
  6. Los encantamientos son aleatorios pero con semilla: para reiniciarlos, encanta un libro o un objeto barato con la opción de nivel 1
💡 Reciclaje de encantamientos: Si no ves el encantamiento que quieres, encanta una pala de madera con la opción de 1 nivel. Esto vuelve a generar todos los encantamientos disponibles por solo 1 nivel + 1 lapislázuli. Repítelo hasta que veas lo que necesitas.

Referencia de todos los encantamientos

Encantamientos de armadura

EncantamientoNivel máx.Se aplica aEfecto
ProtecciónIVToda la armaduraReduce todo el daño un 4% por nivel (16% en IV)
Protección contra el fuegoIVToda la armaduraReduce el daño de fuego y el tiempo de quemado
Protección contra explosionesIVToda la armaduraReduce el daño de explosión + el empuje
Protección contra proyectilesIVToda la armaduraReduce el daño de flechas y bolas de fuego
EspinasIIIToda la armaduraDaña a los atacantes (según probabilidad)
IrrompibilidadIIIToda la armaduraReduce la pérdida de durabilidad
ReparaciónIToda la armaduraLa XP repara el objeto en vez de llenar la barra de XP
RespiraciónIIICascoAmplía la respiración bajo el agua 15 s por nivel
Afinidad acuáticaICascoVelocidad de minado normal bajo el agua
Agilidad acuáticaIIIBotasAumenta la velocidad de movimiento bajo el agua
Paso heladoIIBotasConvierte la superficie del agua en hielo al caminar
Caída de plumaIVBotasReduce el daño de caída un 12% por nivel
Velocidad de las almasIIIBotasMovimiento más rápido sobre arena/tierra de almas
Sigilo velozIIIPantalonesMayor velocidad al agacharse

Encantamientos de armas

EncantamientoNivel máx.Se aplica aEfecto
FiloVEspada, Hacha+0,5 de daño por nivel (+2,5 en V)
GolpeoVEspada, Hacha+2,5 de daño por nivel a muertos vivientes
Perdición de los artrópodosVEspada, Hacha+2,5 de daño por nivel a arañas y lepismas
Filo arrasadorIIIEspada (Java)Aumenta el daño del ataque de barrido
Aspecto ígneoIIEspadaPrende fuego al objetivo (4 s por nivel)
EmpujeIIEspadaAumenta la distancia de empuje
BotínIIIEspadaAumenta la cantidad de objetos que sueltan los mobs

Encantamientos de herramientas

EncantamientoNivel máx.Se aplica aEfecto
EficienciaVPico, Pala, Hacha, AzadaAumenta drásticamente la velocidad de minado
FortunaIIIPico, Pala, Hacha, AzadaMultiplica lo que sueltan minerales/cultivos (2,2x en III)
Toque de sedaIPico, Pala, Hacha, AzadaSuelta el propio bloque (p. ej. hierba, hielo, bloque de mineral)
IrrompibilidadIIITodas las herramientasReduce la pérdida de durabilidad
ReparaciónITodas las herramientasLa XP repara el objeto

Encantamientos de arco y ballesta

EncantamientoNivel máx.Se aplica aEfecto
PoderVArcoAumenta el daño de las flechas (+25% por nivel)
RetrocesoIIArcoAumenta el empuje de las flechas
FuegoIArcoLas flechas prenden fuego a los objetivos
InfinidadIArcoFlechas infinitas (necesita 1 flecha en el inventario)
Carga rápidaIIIBallestaReduce el tiempo de recarga
Disparo múltipleIBallestaDispara 3 flechas en vez de 1
PerforaciónIVBallestaLas flechas atraviesan varios mobs

Encantamientos del tridente

EncantamientoNivel máx.Se aplica aEfecto
LealtadIIITridenteEl tridente vuelve tras lanzarlo
Propulsión acuáticaIIITridenteImpulsa al jugador al lanzarlo (agua/lluvia)
CanalizaciónITridenteInvoca un rayo al golpear (tormenta)
EmpalamientoVTridente+2,5 de daño por nivel a mobs acuáticos

Mejores combos de encantamientos

Espada perfecta

Filo V + Botín III + Filo arrasador III + Aspecto ígneo II + Irrompibilidad III + Reparación

Máximo daño con Botín para mejores drops de mobs. Aspecto ígneo añade daño por quemado. Reparación la conserva para siempre.

Pico perfecto (minería)

Eficiencia V + Fortuna III + Irrompibilidad III + Reparación

Máxima velocidad de minado con Fortuna para 2,2x de drops de mineral. Guarda un pico con Toque de seda aparte para los bloques que necesites intactos.

Casco perfecto

Protección IV + Respiración III + Afinidad acuática + Irrompibilidad III + Reparación

Peto perfecto

Protección IV + Irrompibilidad III + Reparación

Pantalones perfectos

Protección IV + Sigilo veloz III + Irrompibilidad III + Reparación

Botas perfectas

Protección IV + Caída de pluma IV + Agilidad acuática III + Irrompibilidad III + Reparación

Arco perfecto

Poder V + Retroceso II + Fuego + Infinidad (O cambia Infinidad por Reparación: son incompatibles)

Mecánicas del yunque

El yunque te permite combinar encantamientos, renombrar objetos y aplicar libros encantados. Mecánicas clave:

MecánicaDetalles
Coste1-39 niveles (40+ = "¡Demasiado caro!")
Penalización por trabajo previoCada vez que un objeto pasa por un yunque, su siguiente uso cuesta más
Combinar objetosColoca el objetivo en la ranura 1 y el sacrificio (libro/objeto) en la ranura 2
El orden importaPon el objeto con menos usos previos a la izquierda para minimizar el coste
Durabilidad del yunqueLos yunques se degradan tras unos 25 usos. Fabrica repuestos (3 bloques de hierro + 4 lingotes de hierro)
⚠️ Trampa del "¡Demasiado caro!": Si el yunque dice "¡Demasiado caro!", el coste supera los 39 niveles. Para evitarlo, combina primero libros con libros (combinar libros es más barato) y luego aplica el libro final al objeto. Planifica el orden de tus encantamientos con cuidado.

Orden óptimo de combinación

Para conseguir el máximo de encantamientos en un objeto sin llegar a "¡Demasiado caro!":

  1. Combina libros de encantamiento por parejas (libro + libro)
  2. Combina los libros resultantes (libro de 2 encantamientos + libro de 2 encantamientos)
  3. Aplica el superlibro final a tu objeto en una sola operación
  4. Este enfoque de árbol binario minimiza la penalización por trabajo previo

Cómo conseguir Reparación (Mending)

Reparación (Mending) es el encantamiento más importante: repara objetos usando XP, haciendo que duren para siempre. No puede aparecer en la mesa de encantamientos.

Fuentes de libros de Reparación

FuenteMétodoRenovabilidad
Aldeano bibliotecarioCambiar esmeraldas por un libro de ReparaciónInfinita (mejor método)
PescaCaña con Suerte marina IIIInfinita pero muy lenta
Cofres de mazmorra/minaBotín aleatorioLimitada, rara
Cámaras de las cámaras de pruebasBotín de las cámaras (vaults)Limitada, probabilidad moderada
Drops de raidsDrops de saqueadores/vindicadoresRenovable pero rara
💡 Método más rápido de Reparación: Coloca un atril junto a un aldeano sin empleo. Comprueba su primer trato: si no es Reparación, rompe y vuelve a colocar el atril. Repite hasta que aparezca Reparación. Esto suele llevar entre 5 y 20 intentos. Consulta nuestra guía de comercio para más detalles.

Encantamientos incompatibles

Algunos encantamientos no pueden coexistir en el mismo objeto:

GrupoEncantamientos (elige UNO)
Protección de armaduraProtección ↔ Protección contra el fuego ↔ Protección contra explosiones ↔ Protección contra proyectiles
DañoFilo ↔ Golpeo ↔ Perdición de los artrópodos
MineríaFortuna ↔ Toque de seda
ArcoInfinidad ↔ Reparación
Movimiento de botasAgilidad acuática ↔ Paso helado
TridenteLealtad ↔ Propulsión acuática, Canalización ↔ Propulsión acuática
BallestaDisparo múltiple ↔ Perforación

Mejores fuentes de XP para encantar

FuenteRitmo de XPDificultad de montaje
Granja de generador de mobs (zombi/esqueleto)★★★★★Fácil (encuentra un generador, construye una trampa)
Granja de endermen (End)★★★★★Moderada (requiere acceso al End)
Granja de guardianes★★★★★Difícil (requiere drenar un monumento)
Granja de blazes★★★★☆Moderada (fortaleza del Nether)
Comercio (aldeanos)★★★☆☆Fácil (XP pasiva de los tratos)
Fundición/cocinado★★☆☆☆Muy fácil (horno + minerales)
Minar minerales★★☆☆☆Muy fácil (pasiva mientras minas)
Criar animales★☆☆☆☆Muy fácil (XP mínima)

📖 Encuentra estructuras con bibliotecas

Localiza aldeas con bibliotecas y fortalezas (strongholds) para conseguir libros de encantamiento.

Abrir estructuras con bibliotecas →

Preguntas frecuentes

¿Cuántas estanterías necesito para el encantamiento máximo?
15 estanterías desbloquean los encantamientos de nivel 30 (el máximo). Tener más de 15 no aporta ningún efecto adicional. Colócalas en forma de U o en anillo, a 2 bloques de la mesa dejando 1 bloque de aire de separación.
¿Puedo conseguir Reparación (Mending) en la mesa de encantamientos?
No. Reparación es un "encantamiento del tesoro" que solo se puede encontrar en cofres de botín, pescando o comerciando con aldeanos bibliotecarios. El método de reciclar el atril con aldeanos es la forma fiable más rápida de conseguirlo.
¿Por qué mi yunque dice "¡Demasiado caro!"?
El coste supera los 39 niveles. Esto ocurre cuando los objetos han pasado demasiadas veces por el yunque (penalización por trabajo previo). Para solucionarlo: combina primero los libros entre sí (menor penalización) y luego aplica el libro combinado al objeto en una sola operación. Planifica el orden de tus encantamientos con el método de árbol binario.
¿Debería encantar libros u objetos directamente?
Ambos tienen su utilidad. Encanta objetos directamente en la mesa para ahorrar en costes de yunque y obtener resultados con varios encantamientos. Encanta libros cuando busques encantamientos concretos: los libros te permiten acumular encantamientos y aplicarlos estratégicamente con el yunque.
¿A qué nivel debería encantar?
El nivel 30 (el máximo) da los mejores encantamientos. Encanta siempre a nivel 30 salvo que estés reciclando encantamientos con la opción de nivel 1. Los niveles más bajos desperdician lapislázuli y XP en encantamientos más débiles.
¿Puedo quitar encantamientos?
Sí. Usa una piedra de amolar para quitar todos los encantamientos y recuperar algo de XP. No puedes quitar encantamientos individuales de forma selectiva: es todo o nada. Las maldiciones (Maldición de la desaparición, Maldición del enlace) no se pueden quitar con la piedra de amolar.
¿Merece la pena Protección IV en todas las piezas de armadura?
Por supuesto. Protección IV en las 4 piezas de armadura da un 64% de reducción de daño contra TODOS los tipos de daño (fuego, explosiones, cuerpo a cuerpo, proyectiles). Esto se acumula con la defensa base de la armadura. Casi siempre es mejor que los encantamientos de protección especializados.