Encantar es el sistema de progresión más importante de Minecraft. El equipo bien encantado transforma tu juego: la armadura con Protección IV reduce el daño recibido un 64%, los picos con Eficiencia V minan al instante y Reparación (Mending) hace que tus herramientas duren para siempre. Esta guía cubre todo, desde montar tu primera mesa de encantamientos hasta crear los combos de encantamientos definitivos para cada pieza de equipo.
📐 Consulta nuestra página de metodología (en inglés) para el proceso completo de verificación, los estándares editoriales y la frecuencia de actualización.
Montaje de la mesa de encantamientos
Receta de fabricación
- 4 obsidianas (fila inferior + centro)
- 2 diamantes (izquierda y derecha del centro)
- 1 libro (centro superior)
Coloca la mesa de encantamientos en una zona abierta con espacio para estanterías alrededor. Necesitas 15 estanterías colocadas correctamente para desbloquear los encantamientos de nivel 30 (el máximo).
Distribución óptima de estanterías
Requisitos
- Exactamente 15 estanterías para alcanzar el nivel máximo (30)
- Las estanterías deben estar a exactamente 2 bloques de la mesa de encantamientos (1 bloque de separación)
- Las estanterías deben estar al mismo nivel o 1 bloque por encima de la mesa de encantamientos
- No puede haber nada entre la estantería y la mesa (la separación debe ser aire)
- Las antorchas colocadas en el suelo entre la mesa y las estanterías NO bloquean la conexión
Distribución clásica en forma de U
La distribución más popular: 15 estanterías en forma de U alrededor de la mesa:
E E E E E
E . . . E
E . M . E
E . . . E
E E E E E
(E = Estantería, M = Mesa de encantamientos, . = Aire)
Esto usa 15 estanterías en la capa inferior. También puedes apilarlas en dos alturas y usar menos en el suelo si buscas una estética diferente.
Cómo funciona el encantamiento
- Coloca un objeto (herramienta, armadura, arma o libro) en la ranura izquierda
- Añade de 1 a 3 lapislázulis en la ranura derecha
- Aparecen tres opciones de encantamiento, que requieren 1, 2 o 3 niveles más el lapislázuli correspondiente
- La opción superior cuesta 1 nivel + 1 lapislázuli (la más débil), la inferior cuesta 3 niveles + 3 lapislázulis (la más fuerte)
- Se muestra el nombre de un encantamiento como pista, pero también puedes recibir encantamientos adicionales
- Los encantamientos son aleatorios pero con semilla: para reiniciarlos, encanta un libro o un objeto barato con la opción de nivel 1
Referencia de todos los encantamientos
Encantamientos de armadura
| Encantamiento | Nivel máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Protección | IV | Toda la armadura | Reduce todo el daño un 4% por nivel (16% en IV) |
| Protección contra el fuego | IV | Toda la armadura | Reduce el daño de fuego y el tiempo de quemado |
| Protección contra explosiones | IV | Toda la armadura | Reduce el daño de explosión + el empuje |
| Protección contra proyectiles | IV | Toda la armadura | Reduce el daño de flechas y bolas de fuego |
| Espinas | III | Toda la armadura | Daña a los atacantes (según probabilidad) |
| Irrompibilidad | III | Toda la armadura | Reduce la pérdida de durabilidad |
| Reparación | I | Toda la armadura | La XP repara el objeto en vez de llenar la barra de XP |
| Respiración | III | Casco | Amplía la respiración bajo el agua 15 s por nivel |
| Afinidad acuática | I | Casco | Velocidad de minado normal bajo el agua |
| Agilidad acuática | III | Botas | Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua |
| Paso helado | II | Botas | Convierte la superficie del agua en hielo al caminar |
| Caída de pluma | IV | Botas | Reduce el daño de caída un 12% por nivel |
| Velocidad de las almas | III | Botas | Movimiento más rápido sobre arena/tierra de almas |
| Sigilo veloz | III | Pantalones | Mayor velocidad al agacharse |
Encantamientos de armas
| Encantamiento | Nivel máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Filo | V | Espada, Hacha | +0,5 de daño por nivel (+2,5 en V) |
| Golpeo | V | Espada, Hacha | +2,5 de daño por nivel a muertos vivientes |
| Perdición de los artrópodos | V | Espada, Hacha | +2,5 de daño por nivel a arañas y lepismas |
| Filo arrasador | III | Espada (Java) | Aumenta el daño del ataque de barrido |
| Aspecto ígneo | II | Espada | Prende fuego al objetivo (4 s por nivel) |
| Empuje | II | Espada | Aumenta la distancia de empuje |
| Botín | III | Espada | Aumenta la cantidad de objetos que sueltan los mobs |
Encantamientos de herramientas
| Encantamiento | Nivel máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Eficiencia | V | Pico, Pala, Hacha, Azada | Aumenta drásticamente la velocidad de minado |
| Fortuna | III | Pico, Pala, Hacha, Azada | Multiplica lo que sueltan minerales/cultivos (2,2x en III) |
| Toque de seda | I | Pico, Pala, Hacha, Azada | Suelta el propio bloque (p. ej. hierba, hielo, bloque de mineral) |
| Irrompibilidad | III | Todas las herramientas | Reduce la pérdida de durabilidad |
| Reparación | I | Todas las herramientas | La XP repara el objeto |
Encantamientos de arco y ballesta
| Encantamiento | Nivel máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | V | Arco | Aumenta el daño de las flechas (+25% por nivel) |
| Retroceso | II | Arco | Aumenta el empuje de las flechas |
| Fuego | I | Arco | Las flechas prenden fuego a los objetivos |
| Infinidad | I | Arco | Flechas infinitas (necesita 1 flecha en el inventario) |
| Carga rápida | III | Ballesta | Reduce el tiempo de recarga |
| Disparo múltiple | I | Ballesta | Dispara 3 flechas en vez de 1 |
| Perforación | IV | Ballesta | Las flechas atraviesan varios mobs |
Encantamientos del tridente
| Encantamiento | Nivel máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Lealtad | III | Tridente | El tridente vuelve tras lanzarlo |
| Propulsión acuática | III | Tridente | Impulsa al jugador al lanzarlo (agua/lluvia) |
| Canalización | I | Tridente | Invoca un rayo al golpear (tormenta) |
| Empalamiento | V | Tridente | +2,5 de daño por nivel a mobs acuáticos |
Mejores combos de encantamientos
Espada perfecta
Filo V + Botín III + Filo arrasador III + Aspecto ígneo II + Irrompibilidad III + Reparación
Máximo daño con Botín para mejores drops de mobs. Aspecto ígneo añade daño por quemado. Reparación la conserva para siempre.
Pico perfecto (minería)
Eficiencia V + Fortuna III + Irrompibilidad III + Reparación
Máxima velocidad de minado con Fortuna para 2,2x de drops de mineral. Guarda un pico con Toque de seda aparte para los bloques que necesites intactos.
Casco perfecto
Protección IV + Respiración III + Afinidad acuática + Irrompibilidad III + Reparación
Peto perfecto
Protección IV + Irrompibilidad III + Reparación
Pantalones perfectos
Protección IV + Sigilo veloz III + Irrompibilidad III + Reparación
Botas perfectas
Protección IV + Caída de pluma IV + Agilidad acuática III + Irrompibilidad III + Reparación
Arco perfecto
Poder V + Retroceso II + Fuego + Infinidad (O cambia Infinidad por Reparación: son incompatibles)
Mecánicas del yunque
El yunque te permite combinar encantamientos, renombrar objetos y aplicar libros encantados. Mecánicas clave:
| Mecánica | Detalles |
|---|---|
| Coste | 1-39 niveles (40+ = "¡Demasiado caro!") |
| Penalización por trabajo previo | Cada vez que un objeto pasa por un yunque, su siguiente uso cuesta más |
| Combinar objetos | Coloca el objetivo en la ranura 1 y el sacrificio (libro/objeto) en la ranura 2 |
| El orden importa | Pon el objeto con menos usos previos a la izquierda para minimizar el coste |
| Durabilidad del yunque | Los yunques se degradan tras unos 25 usos. Fabrica repuestos (3 bloques de hierro + 4 lingotes de hierro) |
Orden óptimo de combinación
Para conseguir el máximo de encantamientos en un objeto sin llegar a "¡Demasiado caro!":
- Combina libros de encantamiento por parejas (libro + libro)
- Combina los libros resultantes (libro de 2 encantamientos + libro de 2 encantamientos)
- Aplica el superlibro final a tu objeto en una sola operación
- Este enfoque de árbol binario minimiza la penalización por trabajo previo
Cómo conseguir Reparación (Mending)
Reparación (Mending) es el encantamiento más importante: repara objetos usando XP, haciendo que duren para siempre. No puede aparecer en la mesa de encantamientos.
Fuentes de libros de Reparación
| Fuente | Método | Renovabilidad |
|---|---|---|
| Aldeano bibliotecario | Cambiar esmeraldas por un libro de Reparación | Infinita (mejor método) |
| Pesca | Caña con Suerte marina III | Infinita pero muy lenta |
| Cofres de mazmorra/mina | Botín aleatorio | Limitada, rara |
| Cámaras de las cámaras de pruebas | Botín de las cámaras (vaults) | Limitada, probabilidad moderada |
| Drops de raids | Drops de saqueadores/vindicadores | Renovable pero rara |
Encantamientos incompatibles
Algunos encantamientos no pueden coexistir en el mismo objeto:
| Grupo | Encantamientos (elige UNO) |
|---|---|
| Protección de armadura | Protección ↔ Protección contra el fuego ↔ Protección contra explosiones ↔ Protección contra proyectiles |
| Daño | Filo ↔ Golpeo ↔ Perdición de los artrópodos |
| Minería | Fortuna ↔ Toque de seda |
| Arco | Infinidad ↔ Reparación |
| Movimiento de botas | Agilidad acuática ↔ Paso helado |
| Tridente | Lealtad ↔ Propulsión acuática, Canalización ↔ Propulsión acuática |
| Ballesta | Disparo múltiple ↔ Perforación |
Mejores fuentes de XP para encantar
| Fuente | Ritmo de XP | Dificultad de montaje |
|---|---|---|
| Granja de generador de mobs (zombi/esqueleto) | ★★★★★ | Fácil (encuentra un generador, construye una trampa) |
| Granja de endermen (End) | ★★★★★ | Moderada (requiere acceso al End) |
| Granja de guardianes | ★★★★★ | Difícil (requiere drenar un monumento) |
| Granja de blazes | ★★★★☆ | Moderada (fortaleza del Nether) |
| Comercio (aldeanos) | ★★★☆☆ | Fácil (XP pasiva de los tratos) |
| Fundición/cocinado | ★★☆☆☆ | Muy fácil (horno + minerales) |
| Minar minerales | ★★☆☆☆ | Muy fácil (pasiva mientras minas) |
| Criar animales | ★☆☆☆☆ | Muy fácil (XP mínima) |
📖 Encuentra estructuras con bibliotecas
Localiza aldeas con bibliotecas y fortalezas (strongholds) para conseguir libros de encantamiento.
Abrir estructuras con bibliotecas →