すべての Minecraft の世界は、「」と呼ばれる 1 つの数字から作成されます。 種子。このシードは、地形、バイオーム、構造物、洞窟、鉱石の分布など、あなたの世界に関するすべてを決定します。同じバージョンで同じシードを使用している 2 人のプレイヤーは、 同一の世界 (Bedrock vs. Java については若干の例外を除きます)。

📐 完全な検証プロセス・編集基準・更新サイクルは編集方針ページをご覧ください。

このガイドでは、シードの技術的側面、つまりシードが実際に何であるか、ゲームがワールドを構築するためにシードをどのように使用するか、シードが存在する場所に構造物が生成される理由、および Java ワールド生成と Bedrock ワールド生成の重要な違いについて説明します。

種子とは何ですか?

Minecraft シードは 64 ビット整数 (-9,223,372,036,854,775,808 から 9,223,372,036,854,775,807 までの数値) ゲームの開始点として機能します。 擬似乱数生成器 (PRNG).

  • シードは数学関数に入力され、次の結果が生成されます。 決定論的 出力 — 同じ入力は常に同じ出力を生成します
  • これは、すべての世界の特徴 (地形の高さ、生物群系のタイプ、構造物の位置) が ランダムではなく計算されたもの
  • 世界は青写真として保存されるのではなく、生成される オンザフライ チャンクを探索すると
  • これが、Minecraft の世界が本質的に 無限 — 数学では任意の位置の任意のチャンクを計算できます
💡 主要なコンセプト: シードは「決定論的」です。同じシードと同じバージョンが与えられた場合、世界は常に同一です。これがシード共有を可能にするものです。誰かがシードを共有すると、まったく同じ世界が得られます。

シード番号 — テキストと数値

ワールドを作成するときに、次のいずれかを入力できます。 番号 または 文章 をシードとして:

入力タイプ加工方法
数値12345シード値として直接使用されます
テキスト [2852]金額 [2853]バイオーム"hello"Java経由で数値に変換 String.hashCode()
(空白)システム時間に基づいてランダムに生成
ネガティブ-7890直接使用 - ネガティブシードは完全に有効です

「こんにちは」などのテキストを入力すると、Minecraft はハッシュ関数を使用してそれを数値に変換します。 「こんにちは」というテキストは常に同じ数字を生成するため、同じテキストは常に同じ世界を作成します。

ワールド生成の仕組み — レイヤーごと

世界の生成は次のように行われます [494]すべて破壊する レイヤー、以前の各建物。順序は次のとおりです。

  1. バイオームの割り当て — 各チャンクには、ワールド シードによってシードされたノイズ関数を使用してバイオーム (平原、森林、砂漠など) が割り当てられます。
  2. 地形の高さ — 3D ノイズ関数が地形の高さと形状を決定します。山、谷、海の深さはこの層から生まれます。
  3. 表面装飾 — 草、砂、砂利、雪、その他の表面ブロックはバイオームのタイプに基づいて配置されます
  4. 洞窟の世代 — チーズの洞窟(開いた洞窟)、スパゲッティの洞窟(トンネル)、ヌードルの洞窟(細いトンネル)は3Dノイズを使用して彫刻されています
  5. 帯水層の配置 — 地下水と溶岩プールは帯水層ノイズ マップを使用して配置されています
  6. 構造物の配置 — 村、寺院、要塞などはグリッドベースのアルゴリズムを使用して配置されます
  7. 機能装飾 — 木、花、鉱石、背の高い草、キノコが配置されています
  8. Mob のスポーン — 初期Mob人口はバイオームと構造物の存在に基づいて設定されます

バイオームの生成

1.18 以降、Minecraft は マルチノイズバイオームシステム。各場所には、その生物群系を決定する複数のノイズ値が割り当てられます。

ノイズパラメータ何を制御するのか
気温暑いバイオームと寒いバイオーム砂漠(暑い)vs. 雪原(寒い)
湿度湿潤バイオームと乾燥バイオームジャングル (ウェット) vs. バッドランズ (ドライ)
大陸性海洋 vs 内陸深海(低) vs. 山(高)
侵食平地と山地平地 (浸食が多い) vs. 山頂 (浸食が少ない)
奇妙さ突然変異/変異したバイオーム普通の森 vs フラワーフォレスト
奥行き地上と地下ドリップストーン洞窟、ラッシュ洞窟(深部)

これら 6 つのノイズ値を組み合わせて、Minecraft の 60 以上のバイオームから選択します。このアルゴリズムにより、次のことが保証されます。 温度変化がスムーズ — 雪に覆われたツンドラのすぐ隣に砂漠があることはありません。

構造生成 — 構造が存在する場所に生成される理由

構造物はバイオーム ノイズを使用しません。 グリッドベースの間隔システム:

グリッドシステム

  • 世界は格子状に分かれています 地域 (サイズは構造タイプによって異なります)
  • 各領域には次のものを含めることができます 最大 1 つ その構造タイプの
  • 領域内では、シード + 領域の座標を使用して構造の位置が計算されます
  • 構造は、選択された位置に 正しいバイオーム

構造タイプ別の間隔

構造最大間隔最小間隔必要なバイオーム [4191]アイテム
34 チャンク8チャンク平原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪原
砂漠の神殿32チャンク8チャンク砂漠
ジャングル寺院32チャンク8チャンクジャングル、竹林
海の記念碑32チャンク5チャンク深海の亜種
要塞リングベース任意(地下)
ネザー要塞27チャンク4チャンクネザーバイオーム
トライアルチャンバー34 チャンク12チャンク任意(地下)
古代都市24チャンク8チャンクディープダーク
💡 これが重要な理由: [478]ステージ 構造の間隔を理解することは、シード マップ ツールがどのように機能するかを理解することです MCシードビュー あらゆる構造物の位置を計算できます ワールドをロードせずに。計算は決定的です。シードを入力すると、すべての構造の位置を瞬時に計算できます。

Java と Bedrock — 主な違い

一方、Java と Bedrock 同じシード番号システムを共有しますでは、ワールド生成アルゴリズムが異なります。

特徴Java版岩盤版
バイオームの配置マルチノイズシステム (1.18+)似ているが同一ではない
同じシードの同じバイオーム?ほぼ似ていますが、エディション間で同一ではありません
構造の位置アルゴリズムが異なるアルゴリズムが異なる
同じシードの同じ構造?いいえ — エディションごとに位置が異なります
シードレンジフル 64 ビット (-2⁶³ ~ 2⁶³-1)32 ビット範囲 (-2¹ ~ 2¹-1)
洞窟の世代ノイズ洞窟 (1.18+)似ているが異なるパラメータ
世界の高さ-64 ~ 320 (合計 384)同じ範囲
⚠️重要: 種のようなもの 12345 が作成します 異なる世界 Java 対 Bedrock について。バイオームは大まかに似ていますが、構造、村、詳細な地形は異なります。シードにはエディション間の相互互換性がありません。

バージョンの更新がシードに与える影響

Minecraft のアップデートではワールドの世代が変更されることがよくあります。つまり、同じシードが生成されることになります。 バージョンが異なると結果も異なります:

  • 1.17 → 1.18 (これまでで最大の変更): 地形の完全な見直し。ワールドの高さが 0 ~ 256 から -64 ~ 320 に拡張されました。洞窟の生成が完全に書き直されました。ほとんどすべての種子は、劇的に異なる世界を生み出します。
  • 1.18 → 1.19: Deep Dark バイオームと古代都市を追加しました。地形の生成はほとんど変更されていません。シードは同様の地上の地形を生成しますが、新しい地下コンテンツを生成します。
  • 1.19 → 1.20: チェリーグローブバイオームとトレイル遺跡を追加しました。地形の細かい調整。既存のワールドのほとんどはほとんど影響を受けません。
  • 1.20 → 1.21: 試練の部屋とペイルガーデンを追加しました。構造生成は更新されましたが、表面の地形はほぼ安定しています。
💡 実践的なアドバイス: シードを共有または検索する場合は、必ずバージョンを指定してください。 「1.21 で最適なシード」リストは、1.19 では同じ結果を生成しません。使用する MCシードビュー では、正確な構造位置を得るために正しいバージョンが選択されています。

シードを見つける方法

メソッドコマンド
Java (シングルプレイヤー)F3 を押すかコマンドを使用します/seed
Java (マルチプレイヤー)サーバー管理者のみ/seed (OPが必要)
岩盤 (すべてのプラットフォーム)ゲーム設定 [3891]テキスト設定→ゲーム→シード(ワールド設定に表示)
岩盤 (コマンド)チャットコマンド/seed (チートを有効にする必要があります)

シード ツールとマップ ビューアー

いくつかのツールはシードを分析し、ロードせずにワールド内に何があるかを表示できます。 [2776]ロング

ツールタイプ最適な用途
MCシードビューWebベース(無料)20 以上の構造ファインダー、バイオーム オーバーレイ、マルチバージョン サポートを備えたインタラクティブ マップ
チャンクベースウェブベース基本構造の発見
真っ只中デスクトップアプリ大規模バイオームの概要 [4092]文字列
キュビオームCライブラリプログラムによるシード分析、研究

🗺️ シードを探索する

任意のシードを入力すると、すべての構造物、バイオーム、および関心のある地点などの完全なマップが表示されます。無料、ダウンロード不要、モバイルでも動作します。

MCシードビューを開く →

よくある質問

Java と Bedrock は同じシードを使用しますか?
彼らは同じものを使用します シード番号体系ですが、それらが生成する世界は 違う。同じシードからほぼ同様のバイオーム レイアウトが生成されますが、構造の位置、正確な地形の詳細、洞窟システムは異なります。シードはエディション間で交換できません。
2 つの異なる種が同じ世界を作り出すことはできますか?
理論的には可能ですが(ハッシュ衝突)、その可能性は非常に低いです。 Java Edition ではシードが 2⁶⁴ 存在する可能性があるため、2 つのシードが同一の世界を生成する可能性は天文学的に低いです。実際には、すべてのシードが独自の世界を作成します。
シードを入力しないとどうなりますか?
Minecraft は、システムの現在時刻 (ミリ秒単位) に基づいてランダム シードを生成します。このシードは、後で次のコマンドを使用して見つけることができます。 /seed 指示。すべての世界にはシードがあります。シードを指定しない場合は自動的に選択されます。
種が世界のすべてを決めるのか?
シードは、地形、バイオーム、構造物、鉱石、および初期の特徴を決定します。それはあります 違います 決定: プレイヤーのスポーン ポイント (部分的にランダム)、生成後の Mob のスポーン、天候パターン、または落雷などのランダム イベント。これらは別の乱数発生器を使用します。
ネガティブシードは使用できますか?
はい。 シードは負、ゼロ、または正のいずれかになります。番号 -1 は、特定の再現可能な世界を作成する完全に有効なシードです。ネガティブなシードは、ポジティブなシードと同様に「良い」ものです。
Minecraft シードの候補はいくつありますか?
Java Edition の場合: 2⁶⁴ = 18,446,744,073,709,551,616 個のシードの可能性 (約 18.4 京)。 Bedrock Edition の場合: 2³² = 4,294,967,296 個のシード (約 43 億個) の可能性があります。 1 秒あたり 1 つのシードを探索したとしても、すべての Java シードを確認するには 5,840 億年かかります。
MOD/プラグインはシードの動作を変更しますか?
新しいバイオームや構造物を追加する MOD はワールドの世代を変更する可能性があります。つまり、同じシードでも MOD がある場合とない場合では異なる結果が生じる可能性があります。 MC Seed View のようなバニラ シード ツールは、MOD なし/バニラのワールドでのみ動作します。 [4177]でエコーシャードを8個集めます。大規模な古代都市には 20 個以上の宝箱があるため、1 回の徹底的な襲撃で通常 1 つの回復コンパスに十分な量が得られます。