すべての Minecraft の世界は、「」と呼ばれる 1 つの数字から作成されます。 種子。このシードは、地形、バイオーム、構造物、洞窟、鉱石の分布など、あなたの世界に関するすべてを決定します。同じバージョンで同じシードを使用している 2 人のプレイヤーは、 同一の世界 (Bedrock vs. Java については若干の例外を除きます)。
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このガイドでは、シードの技術的側面、つまりシードが実際に何であるか、ゲームがワールドを構築するためにシードをどのように使用するか、シードが存在する場所に構造物が生成される理由、および Java ワールド生成と Bedrock ワールド生成の重要な違いについて説明します。
種子とは何ですか?
Minecraft シードは 64 ビット整数 (-9,223,372,036,854,775,808 から 9,223,372,036,854,775,807 までの数値) ゲームの開始点として機能します。 擬似乱数生成器 (PRNG).
- シードは数学関数に入力され、次の結果が生成されます。 決定論的 出力 — 同じ入力は常に同じ出力を生成します
- これは、すべての世界の特徴 (地形の高さ、生物群系のタイプ、構造物の位置) が ランダムではなく計算されたもの
- 世界は青写真として保存されるのではなく、生成される オンザフライ チャンクを探索すると
- これが、Minecraft の世界が本質的に 無限 — 数学では任意の位置の任意のチャンクを計算できます
シード番号 — テキストと数値
ワールドを作成するときに、次のいずれかを入力できます。 番号 または 文章 をシードとして:
| 入力タイプ | 例 | 加工方法 |
|---|---|---|
| 数値 | 12345 | シード値として直接使用されます |
| テキスト [2852]金額 [2853]バイオーム | "hello" | Java経由で数値に変換 String.hashCode() |
| 空 | (空白) | システム時間に基づいてランダムに生成 |
| ネガティブ | -7890 | 直接使用 - ネガティブシードは完全に有効です |
「こんにちは」などのテキストを入力すると、Minecraft はハッシュ関数を使用してそれを数値に変換します。 「こんにちは」というテキストは常に同じ数字を生成するため、同じテキストは常に同じ世界を作成します。
ワールド生成の仕組み — レイヤーごと
世界の生成は次のように行われます [494]すべて破壊する レイヤー、以前の各建物。順序は次のとおりです。
- バイオームの割り当て — 各チャンクには、ワールド シードによってシードされたノイズ関数を使用してバイオーム (平原、森林、砂漠など) が割り当てられます。
- 地形の高さ — 3D ノイズ関数が地形の高さと形状を決定します。山、谷、海の深さはこの層から生まれます。
- 表面装飾 — 草、砂、砂利、雪、その他の表面ブロックはバイオームのタイプに基づいて配置されます
- 洞窟の世代 — チーズの洞窟(開いた洞窟)、スパゲッティの洞窟(トンネル)、ヌードルの洞窟(細いトンネル)は3Dノイズを使用して彫刻されています
- 帯水層の配置 — 地下水と溶岩プールは帯水層ノイズ マップを使用して配置されています
- 構造物の配置 — 村、寺院、要塞などはグリッドベースのアルゴリズムを使用して配置されます
- 機能装飾 — 木、花、鉱石、背の高い草、キノコが配置されています
- Mob のスポーン — 初期Mob人口はバイオームと構造物の存在に基づいて設定されます
バイオームの生成
1.18 以降、Minecraft は マルチノイズバイオームシステム。各場所には、その生物群系を決定する複数のノイズ値が割り当てられます。
| ノイズパラメータ | 何を制御するのか | 例 |
|---|---|---|
| 気温 | 暑いバイオームと寒いバイオーム | 砂漠(暑い)vs. 雪原(寒い) |
| 湿度 | 湿潤バイオームと乾燥バイオーム | ジャングル (ウェット) vs. バッドランズ (ドライ) |
| 大陸性 | 海洋 vs 内陸 | 深海(低) vs. 山(高) |
| 侵食 | 平地と山地 | 平地 (浸食が多い) vs. 山頂 (浸食が少ない) |
| 奇妙さ | 突然変異/変異したバイオーム | 普通の森 vs フラワーフォレスト |
| 奥行き | 地上と地下 | ドリップストーン洞窟、ラッシュ洞窟(深部) |
これら 6 つのノイズ値を組み合わせて、Minecraft の 60 以上のバイオームから選択します。このアルゴリズムにより、次のことが保証されます。 温度変化がスムーズ — 雪に覆われたツンドラのすぐ隣に砂漠があることはありません。
構造生成 — 構造が存在する場所に生成される理由
構造物はバイオーム ノイズを使用しません。 グリッドベースの間隔システム:
グリッドシステム
- 世界は格子状に分かれています 地域 (サイズは構造タイプによって異なります)
- 各領域には次のものを含めることができます 最大 1 つ その構造タイプの
- 領域内では、シード + 領域の座標を使用して構造の位置が計算されます
- 構造は、選択された位置に 正しいバイオーム
構造タイプ別の間隔
| 構造 | 最大間隔 | 最小間隔 | 必要なバイオーム [4191]アイテム |
|---|---|---|---|
| 村 | 34 チャンク | 8チャンク | 平原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪原 |
| 砂漠の神殿 | 32チャンク | 8チャンク | 砂漠 |
| ジャングル寺院 | 32チャンク | 8チャンク | ジャングル、竹林 |
| 海の記念碑 | 32チャンク | 5チャンク | 深海の亜種 |
| 要塞 | リングベース | — | 任意(地下) |
| ネザー要塞 | 27チャンク | 4チャンク | ネザーバイオーム |
| トライアルチャンバー | 34 チャンク | 12チャンク | 任意(地下) |
| 古代都市 | 24チャンク | 8チャンク | ディープダーク |
Java と Bedrock — 主な違い
一方、Java と Bedrock 同じシード番号システムを共有しますでは、ワールド生成アルゴリズムが異なります。
| 特徴 | Java版 | 岩盤版 |
|---|---|---|
| バイオームの配置 | マルチノイズシステム (1.18+) | 似ているが同一ではない |
| 同じシードの同じバイオーム? | ほぼ似ていますが、エディション間で同一ではありません | |
| 構造の位置 | アルゴリズムが異なる | アルゴリズムが異なる |
| 同じシードの同じ構造? | いいえ — エディションごとに位置が異なります | |
| シードレンジ | フル 64 ビット (-2⁶³ ~ 2⁶³-1) | 32 ビット範囲 (-2¹ ~ 2¹-1) |
| 洞窟の世代 | ノイズ洞窟 (1.18+) | 似ているが異なるパラメータ |
| 世界の高さ | -64 ~ 320 (合計 384) | 同じ範囲 |
12345 が作成します 異なる世界 Java 対 Bedrock について。バイオームは大まかに似ていますが、構造、村、詳細な地形は異なります。シードにはエディション間の相互互換性がありません。
バージョンの更新がシードに与える影響
Minecraft のアップデートではワールドの世代が変更されることがよくあります。つまり、同じシードが生成されることになります。 バージョンが異なると結果も異なります:
- 1.17 → 1.18 (これまでで最大の変更): 地形の完全な見直し。ワールドの高さが 0 ~ 256 から -64 ~ 320 に拡張されました。洞窟の生成が完全に書き直されました。ほとんどすべての種子は、劇的に異なる世界を生み出します。
- 1.18 → 1.19: Deep Dark バイオームと古代都市を追加しました。地形の生成はほとんど変更されていません。シードは同様の地上の地形を生成しますが、新しい地下コンテンツを生成します。
- 1.19 → 1.20: チェリーグローブバイオームとトレイル遺跡を追加しました。地形の細かい調整。既存のワールドのほとんどはほとんど影響を受けません。
- 1.20 → 1.21: 試練の部屋とペイルガーデンを追加しました。構造生成は更新されましたが、表面の地形はほぼ安定しています。
シードを見つける方法
| 版 | メソッド | コマンド |
|---|---|---|
| Java (シングルプレイヤー) | F3 を押すかコマンドを使用します | /seed |
| Java (マルチプレイヤー) | サーバー管理者のみ | /seed (OPが必要) |
| 岩盤 (すべてのプラットフォーム) | ゲーム設定 [3891]テキスト | 設定→ゲーム→シード(ワールド設定に表示) |
| 岩盤 (コマンド) | チャットコマンド | /seed (チートを有効にする必要があります) |
シード ツールとマップ ビューアー
いくつかのツールはシードを分析し、ロードせずにワールド内に何があるかを表示できます。 [2776]ロング
| ツール | タイプ | 最適な用途 |
|---|---|---|
| MCシードビュー | Webベース(無料) | 20 以上の構造ファインダー、バイオーム オーバーレイ、マルチバージョン サポートを備えたインタラクティブ マップ |
| チャンクベース | ウェブベース | 基本構造の発見 |
| 真っ只中 | デスクトップアプリ | 大規模バイオームの概要 [4092]文字列 |
| キュビオーム | Cライブラリ | プログラムによるシード分析、研究 |
🗺️ シードを探索する
任意のシードを入力すると、すべての構造物、バイオーム、および関心のある地点などの完全なマップが表示されます。無料、ダウンロード不要、モバイルでも動作します。
MCシードビューを開く →よくある質問
Java と Bedrock は同じシードを使用しますか?
2 つの異なる種が同じ世界を作り出すことはできますか?
シードを入力しないとどうなりますか?
/seed 指示。すべての世界にはシードがあります。シードを指定しない場合は自動的に選択されます。種が世界のすべてを決めるのか?
ネガティブシードは使用できますか?
-1 は、特定の再現可能な世界を作成する完全に有効なシードです。ネガティブなシードは、ポジティブなシードと同様に「良い」ものです。