Los puestos de saqueadores generan saqueadores y a su capitán. Matar al capitán te da Mal Presagio, que provoca una incursión en cualquier aldea a la que entres. Las incursiones son eventos de combate de 7 oleadas que recompensan con tótems de la inmortalidad, esmeraldas y el efecto Héroe de la Aldea.

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Conceptos básicos del puesto

PropiedadDetalles
BiomasLlanura, desierto, sabana, taiga, llanura nevada, pradera
Distancia a la aldeaAl menos 300 bloques (a menudo cerca de aldeas)
EstructuraTorre de vigilancia de roble oscuro con tiendas, jaulas y dianas
Aparición de mobsLos saqueadores aparecen continuamente dentro y alrededor de la torre
CapitánUn saqueador con estandarte ominoso — matarlo da Mal Presagio
💡 Rescate de Allay: Algunas jaulas del puesto contienen Allays — mobs amistosos que recogen y entregan objetos. Rompe la jaula para liberarlos. Dale a un Allay cualquier objeto y buscará y te traerá más de ese objeto.

Botín del puesto

ObjetoCantidadProbabilidad
Trigo3-572,5%
Papa2-557,5%
Zanahoria3-557,5%
Lingote de hierro1-330,5%
Ribete de armadura de centinela225,0%
Libro encantado111,0%
Ballesta1Común
Tronco de roble oscuro2-3Común
Cuerno de cabra (solo Java)1Variable
Frasco de experiencia1Común

Mecánica de Mal Presagio

  • Mata a un capitán saqueador (saqueador con estandarte) → recibes el estado Mal Presagio
  • El Mal Presagio dura 100 minutos (tiempo real)
  • Entra en cualquier aldea con Mal Presagio → comienza la incursión
  • Bebe leche para eliminar el Mal Presagio si no quieres una incursión
  • En 1.21+, el Mal Presagio se convierte en Presagio de incursión, que se activa cerca de las aldeas
⚠️ Incursiones accidentales: Si matas a un capitán por accidente, bebe leche de inmediato para eliminar el Mal Presagio. Entrar en tu aldea de origen con Mal Presagio provocará una incursión sobre tu propia base.

Preparación para la incursión

ObjetoPrioridadPor qué
Espada de diamante/netherita (Filo V)EsencialMuertes rápidas de mobs, especialmente devastadores
EscudoEsencialBloquea los proyectiles de ballesta y la mayoría de los ataques
Armadura de diamante+ (Protección IV)EsencialSobrevivir a las embestidas de los devastadores y a las hachas de los vindicadores
Arco (Poder V)Muy útilAbatir a saqueadores y brujas a distancia
Cubos de leche (×3)ÚtilCurar el Mal Presagio o los efectos negativos
Manzanas doradasÚtilCuración de emergencia en las oleadas difíciles
Tótem de la inmortalidadÚtilSeguro contra la muerte por un devastador

Las 7 oleadas de la incursión (dificultad Difícil)

OleadaEnemigosDificultad
1Saqueadores ×4⭐ Fácil
2Saqueadores ×3, vindicadores ×2⭐ Fácil
3Saqueadores ×3, devastador ×1⭐⭐ Moderada
4Saqueadores ×3, brujas ×3⭐⭐ Moderada
5Saqueadores ×4, vindicadores ×4, invocador ×1, bruja ×1⭐⭐⭐ Difícil
6Saqueadores ×4, vindicadores ×2, invocador ×1, devastador con jinete ×1⭐⭐⭐ Difícil
7Saqueadores ×2, vindicadores ×5, invocadores ×2, devastadores con jinete ×2, bruja ×1⭐⭐⭐⭐ Muy difícil
🔥 ¡Mata a los invocadores PRIMERO! Los invocadores invocan vexes — pequeños mobs voladores que atraviesan las paredes. Los escudos apenas ayudan contra ellos. Prioriza matar a los invocadores antes de que invoquen una segunda oleada de vexes.

Desglose de los enemigos clave

EnemigoPVDañoEstrategia
Saqueador24 (12♥)Disparos de ballestaEl escudo bloquea todos los disparos; abalánzate y ataca cuerpo a cuerpo
Vindicador24 (12♥)Alto daño de hachaEscudo + contraataque; no dejes que te flanqueen
Devastador100 (50♥)12 de daño + empujeMantén la distancia con arco; el escudo los aturde brevemente
Invocador24 (12♥)Ataque de colmillos + invocación de vexMátalo de inmediato; suelta el tótem de la inmortalidad
Bruja26 (13♥)Pociones arrojadizasAbalánzate y ataca cuerpo a cuerpo; se curan si les das tiempo
Vex14 (7♥)Ataques de espada a través de las paredesAcaban desapareciendo; mata al invocador para evitar más

Tótem de la inmortalidad

Lo sueltan los invocadores (100% de probabilidad) — uno de los objetos más poderosos de Minecraft:

  • Sostenlo en la mano principal o secundaria — se activa automáticamente cuando recibes daño letal
  • Otorga 5 segundos de Regeneración II + Absorción II + Resistencia al fuego
  • Restaura 1 PV y elimina todos los efectos negativos
  • Un solo uso — se consume al activarse
  • Funciona contra todo daño excepto /kill y el daño del vacío
💡 Cantidad de tótems por incursión: En dificultad Difícil, las oleadas 5-7 generan de 3 a 4 invocadores en total, lo que te da 3-4 tótems por incursión. En Normal, espera 1-2 tótems.

Héroe de la Aldea

Completar todas las oleadas otorga Héroe de la Aldea:

  • Dura 40 minutos (3 días del juego)
  • Los aldeanos te lanzan objetos de regalo (cultivos, materiales de construcción, a veces esmeraldas)
  • Precios de comercio reducidos drásticamente (similar a los descuentos de un aldeano curado)
  • Se acumula con los descuentos de aldeano existentes para comercios extremadamente baratos
  • Se lanzan fuegos artificiales sobre la aldea como celebración

Montaje de granja de incursión

Las granjas de incursión automatizadas están entre las granjas más potentes de Minecraft, ya que producen:

ObjetoFuenteTasa
Tótems de la inmortalidadInvocadores3-4 por ciclo de incursión
EsmeraldasVindicadores, saqueadoresCantidades enormes
Ballestas encantadasSaqueadoresComún
Equipo de hierroVariosComún
Sillas de montarDevastadores100% de caída
Estandartes ominososCapitanes100% de caída
XPTodos los mobsExtremadamente alta

Concepto de diseño básico

  1. Construye cerca de un puesto de saqueadores
  2. Crea una aldea artificial (cama + aldeano + bloque de puesto de trabajo)
  3. Ponte AFK en el puesto para obtener Mal Presagio de las muertes de capitanes automáticamente
  4. La aldea provoca la incursión → los mobs se conducen a una cámara de muerte
  5. La incursión se completa → Héroe de la Aldea → el ciclo se repite

⚔️ Encuentra puestos cerca de aldeas

Usa MC Seed View para encontrar puestos de saqueadores adyacentes a aldeas para la ubicación óptima de tu granja de incursión.

Abrir puestos cerca de aldeas →

Preguntas frecuentes

¿Cómo detengo una incursión?
Mata a todos los mobs de la incursión para completarla, o rompe todas las camas de los aldeanos para eliminar la aldea. La incursión acabará expirando. También puedes morir y volver sin Mal Presagio.
¿Las incursiones pueden destruir mi base?
Los devastadores pueden romper hojas, cultivos y algunos otros bloques rompibles. No pueden romper piedra, tablones de madera ni la mayoría de los materiales de construcción. Rodea tu aldea con muros o vallas.
¿Los saqueadores dejan de aparecer en los puestos?
No. Reaparecen continuamente. Para detener la aparición, ilumina o coloca losas en cada superficie donde puedan aparecer dentro de la zona del puesto — pero esto va en contra del propósito de construir una granja de incursión cerca de uno.
¿Cuántos tótems por incursión?
En Difícil: aparecen 3-4 invocadores a lo largo de las oleadas 5-7, dando 3-4 tótems. En Normal: 1-2 invocadores, así que 1-2 tótems. Juega siempre en Difícil para granjear el máximo de tótems.
¿Puedo tener varias incursiones a la vez?
No. Solo puede haber una incursión activa por aldea. Varias aldeas separadas pueden tener incursiones simultáneas, pero gestionar esto es poco práctico.
¿Cuál es la mejor forma de combatir a los devastadores?
Usa tu escudo — bloquear una embestida de devastador lo aturde durante 2 segundos, dándote golpes gratis. Otra opción es mantener la distancia con un arco con Poder V. Nunca luches contra un devastador sin escudo en rango cuerpo a cuerpo.
¿Cuáles son las mejores semillas para ubicar una granja de incursión?
Quieres una semilla donde un puesto de saqueadores y una aldea estén a 300-500 bloques uno del otro. Usa el buscador de puestos de MC Seed View junto con la capa de aldeas para identificar parejas ideales. Los biomas de llanura son los más fáciles porque el terreno llano simplifica la construcción del embudo.
¿La dificultad de la incursión escala con la dificultad del mundo?
Sí. En Fácil, las incursiones tienen 3 oleadas con menos mobs y sin invocadores. En Normal, 5 oleadas con 1-2 invocadores. En Difícil, 7 oleadas con 3-4 invocadores. Para granjear el máximo de tótems, juega siempre en dificultad Difícil.

Tabla de regalos de Héroe de la Aldea

Tras completar una incursión, los aldeanos lanzan regalos específicos de su profesión según su trabajo:

ProfesiónRegalos típicos
GranjeroPan, galletas, tarta, estofado sospechoso
PescadorPescado cocinado, cañas de pescar, peces tropicales
BibliotecarioPapel, libros, linternas
ClérigoPiedra luminosa, redstone, lapislázuli
ArmeroPiezas de armadura de hierro, cota de malla
Herrero de herramientasHerramientas de hierro, herramientas de piedra
Herrero de armasEspada de hierro, ballesta
FlecheroFlechas, pedernal, arcos
PastorLana, tijeras, tintes de colores
CarniceroCarne cocinada (filete, pollo)
CartógrafoMapas vacíos, papel
PeleteroArmadura de cuero, sillas de montar
AlbañilBloques de piedra, arcilla, terracota

Héroe de la Aldea también hace que los gatos te traigan regalos por la mañana, de forma similar al comportamiento de un gato domesticado — espera cuerda, carne podrida, plumas, patas de conejo y ocasionalmente membranas de fantasma.

El descuento de Héroe de la Aldea se acumula con el descuento permanente de curar a un aldeano zombi, lo que hace la combinación extremadamente potente. Un aldeano curado ya ofrece comercios con un descuento considerable; con Héroe de la Aldea activo por encima, muchos comercios bajan a 1 esmeralda sin importar el precio base. Programar tus grandes sesiones de comercio justo después de cada incursión exitosa maximiza tu eficiencia de esmeraldas y puede permitirte adquirir grandes cantidades de libros encantados, equipo y materiales raros a un coste mínimo. Planea guardar tus reservas de comercio hasta después de que se complete la siguiente incursión, en lugar de comerciar continuamente a precio completo.